台灣響應2015世界視覺日「Eye care for all」 宣告全民護眼月起跑
台灣人眼睛好忙,超過五成”眼忙族”每日1/3時間黏螢幕
眼醫警示勿蹈「忙、茫、盲」視力悲歌
l 全民3C用眼平均8.4小時,超過1 /3 時間看螢幕,恐易激增眼睛少年白(早發性白內障)
l 中華民國眼科醫學會與愛爾康大藥廠攜手產、官、學界,連續11年響應世界視覺日
l 國內首創「睛彩體驗」眼齡趣味測驗,五大指標警示民眾重視眼睛健康
l 國際「親愛的,我老了-與時間對話」話題展,華山「睛彩體驗館」10/1-3日限期搶先看
新视記者尹秋君台北報導
世界衛生組織訂立每年10月的第二個星期四為「世界視覺日(World Sight Day) 」,2015年世界視覺日的全球行動主題為「Eye care for all」[1],不侷限單一眼睛疾病,而是全面性提升眼睛健康與護眼意識,為呼應全球護眼訴求,中華民國眼科醫學攜手愛爾康大藥廠結合產、官、學界連續11年響應世界視覺日,有鑑於全台過度用眼的現況,特別提出「忙、茫、盲--視力沉淪三部曲」的警示,同時結合國際知名話題展「親愛的、我老了 - 與時間對話」的亞太區首展,愛爾康大藥廠特別贊助其中的「睛彩體驗館」並舉辦預展,獨創設計「睛彩體驗」眼齡趣味測驗,以五大指標來提醒民眾注意眼睛健康,勿陷入「忙、茫、盲」視力悲歌,此館將在10月1日至3日設於華山藝文中心限期免費搶先看。
全台「眼忙族」超過五成,平均用眼8.4小時、八年成長暴增1.6倍
數位網路與行動裝置使用普及化,重度依賴科技產品已是現代人生活趨勢,中華民國眼科醫學會藉由世界視覺日的重要時機,公布2015全台最新護眼趨勢調查[2],發現國人每日平均觀看螢幕的時間約為8.4小時,相較2007年護眼趨勢調查的5.3小時,用眼時間成長將近1.6倍,調查中20-54歲之間的青壯年族群,過半受訪者每天黏在3C螢幕上的時間為9 小時以上、超過整體平均值;其中45-55歲壯年則是近四成每日觀看螢幕超過11小時以上,成為名符其實的 “眼忙族”,國人的眼睛如此忙碌,讓眼科醫師擔心全民眼睛也過勞,跨螢生活「睛」甘苦!
中華民國眼科醫學會理事長翁林仲表示,過度用眼的結果,就可能造成眼睛提早老化,正值生命巔峰的青壯年族群,卻可能有一雙”老眼睛”,甚至罹患導致視盲的眼疾,包括青光眼、白內障與視網膜疾病!對比102年與97年健保資料[3]顯示,20至54歲的族群,白內障與青光眼患者人數上升了30%以上,老化眼疾的年輕化趨勢已成台灣青壯族群隱憂。
而中華民國眼科醫學會蔡景耀秘書長進一步說明,根據2015年初國衛院最新研究[4],發現每天長坐7小時以上受訪者罹患早發性白內障風險,較每天坐不到3小時者高出2成,國衛院臆測有可能是因為長時間觀看螢幕所致。以此檢視2015護眼趨勢調查,全民平均用眼時間已超標7小時警戒值,尤其是45-54歲受訪者中用眼超過7小時的人數佔全體比例最高(68.7%),此年齡層恰好也是最容易誘發白內障提早報到的時機,視盲威脅極高。若再不警覺,國人的恐易激增眼睛「少年白(早發性白內障)」,每兩人就有一人增加罹患早發性白內障的風險。
用眼時間越長、用眼錯誤行為越多,增加眼睛提早退化風險
蔡景耀醫師同時指出,護眼趨勢調查中,除了顯示民眾長時間過度用眼之外,也揭露了用眼時間越長,其使用行動裝置類螢幕的錯誤行為就越多,受訪者中使用螢幕裝置超過7小時以上,其躺臥或側臥等錯誤用眼習慣的比例就大幅躍進、突破5成,對於過勞的眼睛更是雪上加霜,而躺臥或側臥觀看的情形,極可能是入睡前在床上使用、光線昏暗更是傷害眼睛。而有約一成之民眾會在走路、跑步、爬山、健行等行進期間觀看,不僅傷眼更可能增加意外發生機率。蔡醫師特別強調,民眾長期使用卻沒有正確的用眼習慣,過度用眼的結果對視力傷害極大,不可不慎。尤其是國人現在幾乎離不開智慧型手機,已經超越電腦使用率,但是手機螢幕字體小[5]、容易近距離觀看5或有手持晃動[6]的情形,都會嚴重影響眼睛健康!
調查中也發現國人在護眼行動上典型「知易行難」,民眾普遍有正確的護眼知識但護眼行動力薄弱,超過六成國人平日沒有做到「用眼30分鐘需要休息10分鐘」,近8成未定期眼睛檢查。中華民國眼科醫學會呼籲超過80%的視力問題是可以預防或治療,許多眼睛健康及視力問題的發生與年齡有關,並不一定有明顯症狀,因此定期眼睛檢查至關重要,及早發現,才能有效達到眼睛健康管理。
國內首創「睛彩體驗」眼齡趣味測驗,五大指標助警覺
中華民國眼科醫學會委員孫啟欽醫師也提醒,國人普遍重視骨齡、肌齡,但日常照護也別忘記要注意眼齡,因此眼科醫學會特別顧問指導,首創國內「睛彩體驗」眼齡趣味測驗,藉由趣味互動的遊戲,以五大指標警示民眾重視眼睛健康,包括有:國內最常見熟知的屈光問題(近視、老花)、導致眼盲的三大眼疾-白內障、青光眼以及視網膜病變、還有乾眼症等五大視覺疾病的體驗,全數完成後可獲得「眼齡報告」,讓民眾透過遊戲體驗個人視覺 ...
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